2017年1月26日 星期四

【特技篇】威風&射程、連擊or白馬

哈囉~大家好!我是雲



最近身體不適...原本預計po兩篇文的現在縮水成一篇



唉 年關將近千萬要保重身體阿



言歸正傳



今天來為各位講講威風的重要性



話說在三國志11中的威風將



共計有:張遼、顏良、甘寧、英布(古代武將)四人



而古代武將是需要通過遊戲的新手任務才能解鎖的成就



因為古代武將們的能力與特技大多太過強勢



所以本人與瑜編的對戰中



古代武將是被我們禁止的



因此



三位威風將



誰取到兩個 優勢就會浮現





(雲的威風當家:顏良)



看官可能會問 威風強在哪裡?



氣力-20這件事情其實非同小可



在研究"熟練兵"之前 所有部隊的氣力最高是100



也就是只要被威風打5次就會歸零



就算研究完熟練兵



威風也只要打6次就會歸零



可能也會有觀眾提出軍樂台的問題



在軍樂台周遭的部隊每回合可以補充10點氣力



但雲在這裡想先提到一個重大觀念---順序



在三國志11這類的戰棋走位式遊戲中



誰先誰後是很大的關鍵



在往後雲解說本人操作大失誤中會跟各位提及



這部分暫時不談



今天先討論



怎麼樣發揮威風最大的威力呢?



最初本人想到的是搭配S級弩兵



用"亂射"來一網打盡



但亂射一次要耗費25點氣力



就算站在軍樂台旁邊搭配"詩想"特技



(軍樂台恢復x2 也就是20氣力)



怎麼樣都會越來越少



所以後來研發出威風+射程 帶投石車



前提是需要研發至最高等級的"霹靂"



這樣如果對方的部隊很多且密集的話



只要攻擊最中間的敵軍



周圍的部隊都會受到波及



才能發揮最大的傷害力



===================================



2/5增補



有關霹靂的小常識



用霹靂打下去



如果周遭都站滿部隊



那只有被打得部隊以及"右上角那格"的部隊會遭受到等量的傷害



其他部隊的傷害量不高(不分敵我)



但威風的攻擊下



所有相鄰的部隊都會扣到氣力(同樣不分敵我)



這點請各位玩家留意



===================================



最後



在搞怪無極限的瑜雲對戰中



我們還發現針對氣力的有趣組合



那就是



威風+連擊(弩兵)



威風+連擊+白馬(騎兵)



如果研發出騎射可以忽略掉白馬技能



在50%的成功率中



一次可以扣掉對方40氣力



連續普攻三次就有1/8的機率可以清空對方氣力



沒了氣力對方就只能挨打了



雖然在實戰中的可用性不高



但不失為一套有趣的搭配



此文稍長



希望各位看官喜歡



請期待下篇:自省---論雲之失誤(一):大方向篇



沒有留言:

張貼留言

【開局篇】251汝南孔伷(1/1心痛更新)

9/17更新#252-7-21 大家好我是雲 久違的開局篇登場啦